2007年12月09日

CoD4 定点観測

現在のリーダーボードより
スコア
cod4_score.jpg

キル
cod4_kills.jpg

命中率
cod4_accuracy.jpg

割りと廃な時間プレイしてることになってる。休日とかほとんどこれで潰してるようなもんだしなぁ…。日本版発売までに3周目いっちゃうかもね?かもね?
posted by Ming at 19:46| Comment(1) | TrackBack(0) | CoD4

2007年12月07日

CoD4 マッチングしません

助けてマクミラン大尉!ってな具合に一番人気のTDMですらマッチングしなくなることが多くなりました。

これは過疎ですね!世界規模の過疎ですね!


COD4サントラでないかなぁ。これは欲しい。All Ghillied UpのBGMなんか神すぎる。録音したいくらい。でも大尉の声が入っちゃうからなぁ…いやそれがいいのか?

日本のゲームはどんな木っ端なゲームでもサントラが出るけれど、海外のゲームはよっぽどの大作じゃないと出ないらしい。GoWとかHaloとかは出てるけど…CODはどうなのかな?大作だと思うんだけれど…。

作曲者がMGSの人なんだとか。MGS3のサントラでも聞き直すかなぁ…。
posted by Ming at 00:39| Comment(0) | TrackBack(0) | CoD4

2007年12月06日

Call of Duty4 amazonに並ぶ

http://www.amazon.co.jp/dp/B0010LWYSE/
さあ、早速上のリンクを踏んで買うんだ!大丈夫、アフィリエイトなんてしこんでないから!

でもあまりいい噂を聞かない。訳は…ともかくとして、発表から発売まであまりにも日が無いから入荷できない店とかも出てきそうなんだとか。
しかも年末の糞忙しい時期だし、年明けまで難民が出そうな予感が…。

360のハードやソフトはいつもこれだ。絶好の売れるチャンスを微妙に逃してしまう。

…つーか、COD4、今年入って以来のヒットかもしれん。
ここまで熱中したのは久々かも。去年のBF2は半年やり続けたからなぁ。まだ一ヶ月。

オンラインゲームは開始直後が一番にぎわって、一月も経てば次第に終息していく。世界的にもそんな感じらしい。特にコンシューマの場合は。
しかし、海外版と日本版のふたつの発売日があることでピークが再び来るってのは俺にとってはありがたい。
ローカライズの手間、ってのも海外版購入者にとってみれば意外と良いことかも知れない。もちろん世界同時発売が一番望ましいのだが。
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2007年12月05日

CoD4 オン 二週目

カンスト。結局二週目を選んでしまった。まあ、心機一転ってやつですね。

アンロック制のゲームの場合、一番辛いのは開始直後だろう。このゲームも開始直後はクラスすら作れない。マップや立ち回りや、FPS自体に慣れないならキルされ続けてマッチボーナスで稼ぐような日々だろうな。

M16は強い。M4と並んであまりにも使いやすいので後半のアンロック武器がかすんでしまうようだ。ま、後半の方に癖がある武器やPerkがアンロックされる方が面白いと思う。癖のある武器を使いこなしてこそ上級者だと思うしな。

どうも同じ人に続けて倒されることが多い。たいがい相手チームのトッププレイヤーなんだけれど。格上の相手ってのはいるもんだ。
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2007年12月01日

CoD4 LV53

あと一日くらいでLV55になりそう。

Challengesもほとんど終わってるか、やる気の無いものばかり残ってる状態。
今の装備は、
M16A4(ドットサイト)+SpecialGrenadesx3+StoppingPower+DeepInpact、フラッシュバン装備。

ほぼデフォルト装備。結局一周回ったというか、M16強いなぁって感じで。遠距離でもサクサク当たるし威力も1バーストでキルできるほど強い。自分はACOG使うとどうも当たらないのでドットサイトを付けてる。
フラッシュバンを投げて牽制しつつ中距離で狙うといい感じだろうか。DeepInpactは壁を抜きたいから。カバーしてる相手を確実に仕留めるための保険みたいな感じで。

あとは気分でM4を使ったり。

何というか今のところLV55まで行けば満足、かな。オンは面白いけれど飽きやすいという指摘は結構当たってるかも。とりあえずソロでの楽しみはもう十分。次はパーティ、チームプレイ、クラン戦あたりを十二分にやってみたいとこだね。
日本語版発売日までちと封印だな。

…サボタージュとかTeam Objectiveでやりたいんだけどね。全然できないのさ。
posted by Ming at 00:21| Comment(0) | TrackBack(0) | CoD4

2007年11月30日

コール オブ デューティー4の日本語訳が酷い件について

本でも映画でもいい、英語版に先に手を出して、その後日本語版が出たとき、先人はこんな気分に陥ったというのか。この歳になって初めてわかった、この微妙な気分。

本日、MyXboxでのCall of Duty 4の表記が英語から日本語に改められた。コールオブデューティーってな具合にな。発売一ヶ月前だというのに日本向けの仕様を組み込むとは仕事が早い、前々から準備してあったのだろうな。
そして実績内容も日本語になっていたのだが、これを見て驚いた。

naminori.jpg
一応ネタバレ

訳せそうなのは訳す。訳せなさそうなのは英語そのままという方針らしい。一貫性の無さが素晴らしい。
チャーリーは波に乗らないと訳すけれどブラックアウトは訳さない。日本語にしにくいからだろうなぁ。でもヒートは炎熱と訳したり。消耗品のクルーはもっとなんとかならんかったのか…。

必要以上に日本語が多いために逆に違和感がある。別にミッションタイトルも実績も全部英語のままでも誰も困らないと思うけれどなぁ。内容さえ日本語で書いてくれれば。

俺が気付かなかっただけでこういうことはこれまでも相当たくさんあったんだろうなぁ…。洋画なんかでよく訳がどーのこーの言われるのもそうゆうことだったのか。


…なんだか「チャーリーは波に乗らない」ってのもだんだん味がある気がしてきたよ。この和訳に特有の浮いた感じの文句だよね。「たやすいことではない」みたいな。
posted by Ming at 22:40| Comment(0) | TrackBack(0) | CoD4

2007年11月28日

Call of Duty 4 日本語版発売決定!

PS3版で延期だので大丈夫かよと思ってたら何故か360版が同時発売するというオチ。計画的というよりはものすごーくゴタゴタしてるような感じ。

まあ色々言いたいことはあるが、素直に日本人プレイヤーが増えることを歓迎したい。言語の壁というのは思いの外厚く、さらに海外版の存在自体信用できないユーザーも少なからずいるのだから。現代戦好きならマストバイとすら言い切れるゲームをより多くのゲーマーがプレイできるなら、それは幸せなことだろう。

CoD4は対戦ツールとしてもなかなか良くできてるからフレンドを集めてPrivete Matchでも結構遊べるだろう。サポート人数も18人とかなり多いしね。
マッチメイキングでも海外よりもPING状況のいい国内のプレイヤーと当たる機会が多くなるだろうし、より快適なプレイが楽しめると思う。

目下の問題は、俺がそれまでに飽きないかということ。もうすぐLV55カンストしちゃうので。そこでストップして、日本語版発売とともにレベルリセットして心機一転ってのがいいかな。

それにしても楽しみだ。
あーベテランの質問とかも出るんだろうなぁ。わくわくする。
テレビ局どうすりゃいいんだ!ヘリつえー!観覧車無理!飛行機何これ!とかとか。
これがベテランがリクルートを見つめる気分ってヤツか。ニヤニヤしてしまう。
posted by Ming at 18:19| Comment(0) | TrackBack(0) | CoD4

2007年11月25日

CoD4 Brigadier General

Brigadier Generalになりましたよ奥さん、准将ですってよ。

階級のあるゲームはいろいろやってきたけれど、将官にまでなったのは初めてかも。これもCoD4のレベルアップがサクサクだからだな。
というか、気が付くとオンラインプレイ時間が20時間超えてた。1日2時間以上やってる計算だな。

Challengesが本当にたくさんあるので普通にプレイしてるだけでも達成できるんだよなぁ。エキスパート系がちと辛いか。
ショットガンとスナイパーライフルに関しては全く手を付けてないんだけどな。あまり好きな武器じゃないので…。

最近はSMGでひたすら突撃。弾切れだけが怖い。

個人的にはこういうFPSが好き。お祭り系っていうのかね。わいわい突撃して死ねばいいじゃない。
BF2が好きだったのもそういうところが楽しかったからだ。

CSに代表されるような競技的なのも気になるっちゃなるんだけどね。やる日は来るのか不明。
posted by Ming at 02:22| Comment(0) | TrackBack(0) | CoD4

2007年11月21日

Call of Duty 4 LV37

ねんがんの G36Cを アンロック したぞ

CoD4オンラインを黙々とやり続ける。とうとうG36CがアンロックされるLV37に達した。全LV55だから、もうとっくに峠を越してるところで。本当にCoD4はサクサクLVが上がるねー。

今日はヘッドクオーターマッチをえんえんとしていた。
このルールは、目標地点を抑えることでそこがHQになり、HQが存在する間ポイントが得られるといったものだ。HQを所持しているチームはリスポンが出来なくなり、所持していないチームはひたすらそのHQを壊しに行く。一定時間経つか、HQが破壊されると新たな目標地点が選ばれる。

単純な殺し合いだけでなく、味方のアシストや銃火の中突撃して瀕死になりながらHQを奪取するといった熱い攻防が面白い。
HQ防衛戦でお互いの死角を見知らぬ誰かと守りあう。この無言の連携が楽しい。フラッシュバンを部屋に投げ込んで突入するのが楽しい。

あと、非常にポイントが稼ぎやすい。勝ちチームである程度キルすれば500点以上稼げる。負けても100点以上のマッチボーナスが入るのでチームデスマッチよりは割りがいいと思う。
個人的に、あまり殺し合いだけになるとどうも消極的になるというか、自分もそうだけれどこもりがちになるというか。遠距離でバスバス撃ち合うのはあまり楽しいゲームじゃない。

ある程度能動的に動かなければ勝てないルールの方が断然面白いね。チームで一番殺していて、一番死んでいるプレイヤーになりたい。

http://www.famitsu.com/game/coming/1211946_1407.html
ミッション「チャーリーは波に乗らない」ってオイ。
「目標が更新された」もObjective Updateで十分わかるし、だいいちそっちのがカッコイイと思うんだけどね。
posted by Ming at 02:06| Comment(0) | TrackBack(0) | CoD4

2007年11月17日

CoD4 LV30

COD4のオンでLV30まで上がりました。中尉ですよ中尉。このゲームはサクサクLVが上がっていくからいいね。次の昇進まで1万キルみたいなことが今のところないので。
30時間もあればカンストまで行くと聞いた。さらにその状態で選べばLV1に戻れるんだとか。2週目からは階級章がちょっと特殊になっているらしい。

チーデス以外のルールを少しずつプレイ中。ドミネ・サボタあたりも面白い。HQも面白い。S&Dは少々心臓に悪すぎるな。好きな人にはたまらないのだろうけれど。

そういやDouble Tapまだ試して無かったな…。
posted by Ming at 22:59| Comment(0) | TrackBack(0) | CoD4

2007年11月16日

COD4 ベテランコンプリート

自分で自分を褒めてやりたい。

Mile High Clubクリア。残り3秒くらいで扉まで到達。ここで外したら立ち直れないだろうなぁ…、だが不安を吹き飛ばすかのように、見事一発で命中。飛行機脱出後、喜びがこみ上げてきてBTFのラストのドク並に「やったぞー!」と叫んでしまった。

何度もやってると上達するもんだな。初めは最初のフロアどころかトイレから出てくるヤツにすら殺されてたのに、最後の方は平均25〜30秒くらい残して2階に上れるまでになった。だんだんと攻略、よりもタイムアタックの方が厳しくなってきて。1秒たりねえ!ってなことが頻発。
惜しいところで失敗したときは悔しくてたまらなかったが、クリアしたときの爽快感は最高だな。

素晴らしいゲームをありがとう。Infinity Ward。

以下、攻略手順。
最初のトイレ男は無視。
左の部屋に入りながら正面のショットガン、その横のP90を倒す。
フラッシュバン投げる。制圧射撃しながら弾が切れたら隠れてリロード。味方が追いついてくる。
制圧したらハンドガンをP90に替えておく。ここの敵は全滅させておいた。15秒くらいかかったかな。

次の部屋は左側の座席に隠れてフラッシュバン。その後P90、MP5を撃ちながら木の壁っぽいところに伏せ、味方の制圧に任せる。リロードしておく。

階段は右からフラッシュバンを投げて、左から登る。MP5装備。
左奥に隠れてるショットガン男、ドアの後ろに隠れてるのを倒す。ここも味方と完全制圧する気分で。もったいないのでP90は使わない。MP5切れたら何か拾って撃て。残り15秒くらい。

最後の通路。わらわらわいてくるところにフラッシュバンを投げる。P90を持ってひるんでる隙に走る。進路の邪魔な敵は撃ち殺す。
一旦視認して敵が存在することを確認しないとどうやら効果が無いらしいので、ピンを抜きながら通路をのぞいて投げるようなイメージで。
フラッシュバンさえうまく効いたらここを走り抜けるのは簡単。

曲がり角から飛び出てくる二人もP90で撃ち殺す。ここまでP90を撃ち尽くしてなければ、また瀕死でなければ、ショットガンの一撃くらいはたぶん耐えるのでよほど運が悪くなければ突破できるはず。

あとは走れ。0.1秒でも残って扉の前に立てばクリアだ。犯人の頭を狙え。チェックポイントは無い。足じゃダメらしい、怖くて試してないけど。
ここまでの難易度に比べたらボーナスみたいなもんだ。楽に行け。
posted by Ming at 20:50| Comment(0) | TrackBack(0) | CoD4

2007年11月15日

CoD4 Deep and Hard

CoD4、ベテランクリア…こんな時間までかかった。明日どうしよう。

とっっっても歯応えのあるゲームでした。ベガスのリアル、GoWのInsaneも結構辛かったけど、それ以上にきつかった。
SOAP君の墓がドームいっぱいですよ。

ちまたで噂の観覧車はさして苦労しなかった。3,4回で抜けられたからな。
しかし、ラストのサイロが辛かった。時間制限あるからちんたら進んでられない。自分の中でどう動くべきか、最適化するのに何時間もかかった。それでも敵の動きに若干乱数分のばらつきがあって、まあ、運も重要。

この面、ある時間以内にある点に行くとチェックポイントが付くらしい。
7分以上残ってる段階で階段降りるとチェックポイント。その次の部屋を残り5分以上でクリアするとチェックポイント。さらにその次を3分くらい残してクリアするとチェックポイント。ってな感じに。
チェックポイントの表示を見るたびに少しだけ安心した。

ベテランってのは敵が全く容赦してくれないから、リトライして5秒後に死亡なんてのも日常茶飯事。リトライがサクサクできなかったらコントローラ投げてるだろうよ。

ミサイルサイロ面をクリアした後のGame Overのボーナスステージ感は異常。簡単すぎ。スペツナズの方々が降りてきたときには涙が出てきた。
これで戦いは終わったんだ…

飛行機?無理。
posted by Ming at 04:01| Comment(0) | TrackBack(0) | CoD4

2007年11月12日

CoD4 4

色々不満点をひねり出してみたけれど、やっぱり面白いという結論に至った。

CoDシリーズってのはこれまでWWIIモノで、連合VS枢軸!みたいなでかい国対国の対決を描いてきたんだとか。だけれど今回のCoDは国同士の戦いというよりはテロリスト鎮圧って感じ。一応武装蜂起した国に乗り込んではいるんだけれど。

そして各戦闘はどれも激戦ではあるんだけど、その場だけで行われている局所的な感じがして。所詮はテロハント。現代の敵はみんなテロリストだ!みたいなイメージが刷り込まれてるのもあれですが。現実の国VS国にすると不謹慎なので、世界の敵=テロリストみたいなのを設定するのが無難なんだろうけれどね。

それにSASパートは特にそうなんだけど、特殊部隊すぎて大戦場って感じがしない。それに自分自身は特殊部隊っぽいことができない。ブリーチもフラッシュ投げ入れも人任せ。だから特殊部隊なりきりゲームとしてはベガスとかの方が上だと思う。

たぶん、CoD4は、初現代CoDだからか、現代戦のありとあらゆる要素を詰めこんだんだろうな。タンカー制圧、室内戦、ブラックホークダウン、スニーキング、カーチェイス等々。現代戦の見本市・便覧として有用かも。その分一つの物語として軸がぶれてるのかもしんない。でもシチュエーションが豊富で、ものすごーく楽しかった。

ストーリー・演出については言うこと無し。「大作」なんだけど、やっぱ金と手間暇かけてるモノは違う。それにスタッフも最高なのだろう。一人称視点だけでここまで出来るのかと驚いた。
ピントの合わせ方。目がくらんでる描写。薄れゆく意識。一人称を最大限に活かした表現にしびれた。
そして、それがもたらすゲーム世界への没入感は異常なくらい。

ラストシーンなんて主人公に完全に感情移入しちまったよ。くそ、このまま死んでしまうのか!いや大尉は諦めてねえ!俺がやるしかねえのか!みたいにな。

モーションも優秀。ちょっとした動作、仕草がたまらなくリアル。間違いなく現在のゲームで最高峰だと思う。そしてそのリアルさがゲーム体験に直結してる。

システムに関して4作目ということもあって洗練されてる。
死んでからチェックポイントに復帰するまでにロードがあるなんてことはいっさい無い。Haloばりに一瞬で復帰する。コンテニューしますか?とすら聞かれない。するに決まってるからな。

ゲーム全般を通して、ロードを感じる場面がほとんど無かった。
ミッションとミッションの間のブリーフィング時に次のマップのロードしてるためブリーフィング終了後即ゲーム開始となる。
ロードが長かったり頻繁にあるとどうしてもゲームのテンポが悪くなる。すると没入感が薄れてしまうから、それをウリにしてるこのゲームとしては致命的。
そんなだからか、家庭用なのにきっちり調整されてるなぁって思ったよ。けしてPCベースのベタ移植ではない。

しっかし、家庭用ゲーム機でメモリも限られてるだろうに、よくこんな広大に見えるマップが表示できるなぁ。それなりのグラフィックで。どんな技術を使ってるんだろう。

オンラインも隙がない作り。カスタムマッチにおけるオプションもまずまず豊富。
日本における不満点としてはマッチングシステム。やはり快適な通信環境でやりたいからカントリーフィルターが欲しいところ。一応デフォルトであんまり悪いのは探してこないみたいだけど、黄色や赤になることだって割りと日常茶飯事。

HaloとかCoDみたいな大作だとオンラインに大勢人がいるだろうから部屋選択式にするよりこんなマッチングにした方が都合がいいのかもしれない。が、それはあくまで北米の話なんじゃないかな…。
ギギギ、FPS人口の少ない日本が悪いんじゃ…。

CoD4は現代戦好きなら確実にハマれるFPSだと思う。
細部に至るまでの丁寧な作りといい、技術的演出的なメリハリの付け方といい、しばらくこれを超えるものは無いんじゃないかな。もちろんオンも面白いね。
posted by Ming at 21:30| Comment(0) | TrackBack(0) | CoD4

2007年11月11日

CoD4 オン3

・殺せるときと殺せないときの差が激しい
・負けがこむととっととやめるべきだ
・お互い伏せて撃ち合う感覚懐かしいなぁ…悪くない
・UAV→爆撃→ヘリを次々に呼ぶとヤバいね、ハマるね
・14連kill出来たが15連killになると何が呼べるのかなぁ?呼べない?
・チーム組んで世界を相手にしにいきたいねぇ
・マップが思ったより狭いな
・入り組んでるし、室内もあるし、高低差があったりするので意外なところから撃たれる率高し
・まあ、そういうところは壁抜きで潰していけばいいんだけれど
・リスポン地点が激戦区だったり、つーか敵が目の前にいたり、5秒後に自分と同じ場所から敵がリスポンしてきたりして、気が抜けない
・リスポンした瞬間に爆撃とかグレネードが来ると気持ちが萎える
・それでもBF2に比べたら全然マシだが
・せっかくだから単射したかったなぁ。バランス的にややこしくなるから省いたのか?

気が付くと3時間くらいやってた。疲れた

ベガスより射程を意識する感じ?ベガスはAKで遠距離でも結構当たるからねぇ。銃の精度の性格付けにメリハリ付いてるような
今いる場所はどこを狙える/どこから狙われるかをよく意識して覚えていく必要があるな

リーダーボードの1位の人が50時間くらいやってるのを見て大丈夫か、って思う。まだ発売一週間だぜ?
posted by Ming at 18:13| Comment(0) | TrackBack(0) | CoD4

CoD4 オン 2

・マッチメイキングは似たレベルが集められるわけでなく、回線状況がいい人を適当に集めてくる
・だから、☆とか付いた人が敵チームにいるなんて日常茶飯事だ
・それでもそこそこ殺せる
・基本的に後ろを取ったら負けはないからか?
・ナイフは不意の接近戦やこちらに気付いてない敵兵にかなり有効
・立ち回り命
・エイミングより弾をばらまけ
・極端に強い武器は今のところ無いみたい?
・M16とグレラン装備すれば初心者でもガンガン殺せる…気がする
・グレネードランチャーの榴弾は安全装置が付いてるので近距離だと壁や地面にバウンドする
・だから遭遇戦で相手の足下に売っても爆発しない
・しかし、直接当てると一撃っぽい?狙ってみよう
・割りとコンボラ地獄。BF2ほど酷くないけど。投げ返すより逃げた方が早い気がする
・グレネードが近くにあるよってお知らせが出るシステムはかなりいいな
・緊張感はあまりない。が、脳筋突撃野郎の俺によし
・アシストでも点が入る
・キャラクターのモデリングやモーションが良くて戦場にいる錯覚を覚える。マルチプレイなのにシングルみたいな臨場感
・マルチプレイでもグラフィック綺麗…な気がする。よくわかんないけどな
・レベルアップシステムはどうだろ?長く遊ばせる仕掛けと解釈するけれど
・個人的にはM16とAKがあれば全然OK。威力のAK、精度のM16ってか?
・G36Cまで遠いなぁ…

ベガスの精度と武器でHaloの感覚で戦えるBF2って感じか?
posted by Ming at 02:14| Comment(0) | TrackBack(0) | CoD4

2007年11月10日

CoD4 スナイパー

E3トレイラーで全世界の度肝を抜いたあの「お前、そこにいたのかよ!」スナイパー面をプレイ。この面は色々凄かった。
ゲームのグラフィックもここまで来たか…って感じだよ。流石にこれって実写?とは思わないけれど、映画でも見てる錯覚に陥るのは間違いない。そのくらい没入感と臨場感がある。

それにしても、CoDの演出は凄いな。プレイヤーの視点や角度まで計算されてると思う。

強制的に視点が固定されるムービーとは違って、基本的にどこを向いてもいい場面で何らかの出来事が起こった場合、例えば建物が壊れるとかだ、プレイヤーが見てくれない可能性がある。あれを見ろ!とかAIに叫ばしたところで、あれって何よ?って思っちゃうわけで。

そんなすれ違いが重なると没入感もクソも無くなるわけだが、CoDはそれが無い、もしくは非常に少ない。何度もテストプレイしてどこをよく見るかってリサーチしてるのかな?
スナイパーステージに限っては、上官の後を付いていけばいいからプレイヤーがどこを見るかってのはだいたいわかるだろうけれど。それでも「見せられてる」って感じはしない。

無機質なマンションの中で天井の一部だか紙っきれだかがひらひら舞い落ちてくる。
核爆発が起こった後の空。がれきや石ころや人が爆風に吹き飛ばされている。

そういうのを何というか、自然に見つめてしまうんだよな。
なんてか、FPSというより映画体感ゲームだよこいつは。
posted by Ming at 18:12| Comment(0) | TrackBack(0) | CoD4

CoD4 オン

クソおもしれぇ。
もうすぐ年の瀬だってのにこんなゲーム出すなんて罪作りもいいところだ。

あーもうFPS好きな奴はアジア版だろうが北米版だろうが即買ってこい。
posted by Ming at 03:32| Comment(0) | TrackBack(0) | CoD4

2007年11月09日

Call of Duty 4

日本橋エーツーに入荷したと聞いて速攻買ってきた。360版で6980円也。プレアジにUPSつけるとその額を超えるので、日本橋までの交通費を考えても同じくらいかな。すぐやりたかったもの。

CoD4.jpg
Suaraちゃんがいたりする。

CoDシリーズはWW2モノとして有名だったのだが、今回何を思ったか現代戦にがらっと様変わり。この変更が俺の琴線に触れてね。BF2でFPSに入ったから、ってわけじゃないんだけど、BF1942も2142もなんか肌に合わなくて、やっぱり現代戦が最高っしょ、みたいなのが俺の中にあって。
てことでCoD4に飛びついたわけさね。

オンもオフも触りだけプレイしたけれど、ビシバシ面白いって手応えを感じる。映画的演出をもともとウリにしてたCoDシリーズらしいが、現代戦でも凄くドラマチック。貨物船から脱出するシーンだけでおいおいこれラストシーンの間違いじゃないか?ってぐらいだ。

主人公がSASだったりするので、特殊部隊的な動きが随所で見られる。好きな人にたまらないのでないかと。自分は出来ないけど…。
ブラックホークダウンを彷彿とさせる中東の乾いた町並みも実にそれっぽくていい。コンボラって声がきこえそうだ。

英語だからストーリーを完全に把握してるわけじゃないが、まあ、常にナビゲーター出てるから迷うことはないね。ぶっちゃけ話聞いて無くても雰囲気でわかる。てか、わかれ。ハリウッドアクション映画見慣れてる人間なら容易に理解できるはずだ。

そしてオンライン。まず思ったのがリスポンが早いこと。おかげでリアル系でありながらHalo並にどんどん突撃できる。これってスポーツ系FPS?
さらにリスポン待ち時間に自分が殺されるシーンを相手の視点から見ることが出来る。学習にもなるし、相手にとっても自分がどこにいるかバレるわけだからキャンプ防止にもなるだろうね。

ラグはほとんど感じなかった。初めての対戦でも思った以上に相手を殺せたし、初心者にも優しいんじゃないかな。でも日本人はいねえな。当然か。

対戦はHaloみたいなマッチング方式で適当に世界中から戦う相手を選んでくるみたい。戦闘終了後意気投合すれば一緒に続けられるようで。
さらにロビーでパーティ組んでから、マッチングってのもできるみたい?この方式は、ホストの立てた部屋に入る形式に比べると、好きなモードやマップが選びにくくて賛否両論でもあるけれど、俺はありかなと。

正直360版だけじゃなくPCでもやりたいな。カスタムマップやMODで末永く楽しむに値するかも。また腱鞘炎が勃発するほどやっちゃうかもしれない。
ソフマップ・ザウルスにはPC版が4980円で入荷されてた。やっぱ注目作だよな。

これでまたローカライズが売れなくなるんだよなぁ。そんで海外版買った俺が責められるってか?冗談じゃない。売らないアクティビジョン・ジャパンが圧倒的に悪い。
ローカライズすると決めれば日本語版発売まで待ってくれるヤツは少なからずいるだろうよ。てか、字幕程度のローカライズ、速攻できるだろう?PS3版だって吹き替えてるわけじゃないだろ?しらんけど。
出すチャンスを誤ってるのに売れないなんて嘆く?馬鹿げたことだな。
posted by Ming at 21:58| Comment(0) | TrackBack(0) | CoD4